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2026 赛季 · 档案 面向全球 · 14–24 岁

下一位顶尖
创意人才,就在
这一届里。

24G GenNext 数字创意大赛是面向全球学生的创作舞台——为下一代视觉设计师、插画师、动态艺术家与叙事者准备的六轮 2026 真实命题,由一线创意总监评审。本站独特角色:数字创意多轮任务。

68
参赛国家(2024)
1,240
参赛团队
6
2026 轮次命题
£40k
奖金池

2026 赛季

把工作室的一年,压缩进六轮命题。

GenNext 不是海报表演,也不是选秀。每个赛季我们发布一组真实行业命题——和工作室周一早上打开的问题同类——请 14–24 岁的学生团队在公开环境、限定时间里作答,评审团成员都仍在一线任职。

2026 赛季沿用成就了 2024 入围名单的赛制,并把学科扩展为六项:视觉设计、动态设计、插画、叙事/影像、数字产品与体验设计。团队可以专精,也可以跨类。排行榜同时奖励广度与完成度。

你带走的不只是分数。每一轮结束后,评审会返回书面点评。决赛入围者与类别获奖者将获得印有唯一编号的证书,导师、雇主或家长都可以在本站核验。

阅读完整使命 →

六个类别

2026 作品在哪里生长。

每一道命题归属一个学科。你不必六个都做,但那些愿意跨周切换——这一周视觉、下一周产品——的队伍,走进总决赛时作品集往往更诚实。

01 / 视觉设计

识别、海报、编辑系统。

标志系统、版式工艺、字体语言。我们嘉奖想法是否清晰、执行是否准确,而不是演示文稿里有多少张效果图。

02 / 动态设计

片头序列与短视频。

节奏、声音、叙事。从六秒预告到完整片头——动态影像必须有存在的理由。

04 / 叙事 / 影像

有观点的传播与短片。

全渠道方案、品牌短片、社交优先的执行。先有想法,再谈形式。一张什么也没说的漂亮画面,不算回答了影像命题。

05 / 数字产品

真正能被用完的界面。

产品流程、营销站点、微交互。考察工艺、可访问性,以及那些说明你心里坐着一位真实用户的小决定。

06 / 体验设计

空间、快闪与现场遭遇。

命题如何离开屏幕:导视、装置、活动识别,一座让初次到访者读得懂的夜市。身体里的思考,数字里的工艺。

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赛季节奏

四个阶段。六道命题。一座奖杯。

从第一道热身,到 24G 创意者论坛的现场决赛——2026 赛季按真实工作室一年的节奏组织,压缩在五个月内。报名已截止,命题档案仍可阅读。

第一阶段

报名

已于 2026 年 1 月 26 日截止

组建 2–5 人小队,选出队长,即可进入命题库、素材包与导师频道。1 月 12 日前完成报名的团队,可优先挑选奠基命题。

第二阶段

奠基

2026 年 1 月 31 日

两道热身命题,找到团队声音、锁定工作流,并与行业导师见面。分数计入排名,但总决赛名额稍后决定。

第三阶段

创作

2026 年 2 月 23 日

十二周、六道正式命题。每一轮由轮值创意总监团评分、排序、点评。

第四阶段

总决赛

2026 年 6 月 19–27 日

前六团队齐聚 24G 创意者论坛,现场提案,角逐 GenNext 卓越奖。证书于次周颁发。

六轮日程

一轮命题,实际怎么走。

创作阶段每一轮两周。周一出题,调研、概念、制作、提交。评审在下一周打分,与此同时下一题已经发出。这就是工作。

第 01 轮 · 2026 年 2 月 23 日–3 月 8 日

视觉设计

识别与编辑系统。交的是系统,不是一张海报。完整题面见命题页。

第 02 轮 · 2026 年 3 月 9–22 日

动态设计

片头与短动态,含声音。时长是约束,不是建议。

第 03 轮 · 2026 年 3 月 23 日–4 月 5 日

插画

一组有观点的编辑插画。要辨识度,不要渲染出来的同质。

第 04 轮 · 2026 年 4 月 6–19 日

数字产品

让第一次使用的人走得完的流程。可访问性计入分数,不是可选项。

第 05 轮 · 2026 年 4 月 20 日–5 月 3 日

叙事 / 影像

一支传播影片或跨渠道故事。想法优先,形式必须自证。

第 06 轮 · 2026 年 5 月 4–17 日

体验设计

现场或空间遭遇。作品在房间里、街道上、夜市中如何被使用。

一轮之内

周一 09:00(按命题时区,我们以 GMT 发布):PDF、素材包、受众说明和完整评分细则进入团队工作区。前 48 小时用于调研。我们宁可看到三页观察,也不要第一天就出标志。

轮次中段,导师会做一次短点评。那不是评审彩排,也不是改写你的想法,只确认你读懂了约束。第二周周五 17:00 GMT,通道关闭。迟交不计分。随后一周,你会收到五个维度的分数——洞察、想法、工艺、文化张力、可行性——以及轮次主席的书面意见。

这个节奏就是 GenNext 的意义。一份在私下、不限次数修改、用一学期堆出来的作品集,告诉导师一些事;一份在公开环境、对着时钟、回答陌生人命题的作品集,告诉创意总监另一些事。

谁该报名

给想做真实命题、而不是虚荣奖杯的学生。

只要你 14–24 岁、在读,并愿意以 2 至 5 人组队,就可以报名。我们尤其欢迎那些尚未与伦敦、纽约或上海工作室建立输送管道的学校。

分组 A

14–17 岁 · 高中

命题略短,五个评审维度相同。需要校方协调人。有 18 岁以上队长的混龄队按分组 B 参赛。

分组 B

18–24 岁 · 本科与职业院校

完整命题,六个类别全部开放。能证明在读或在认可院校项目中的自学者同样欢迎。

队伍

两人至五人

不接受个人报名。由队长提交。每校最多五支队伍,进入总决赛时一校只能派出一支。

你不需要品牌笔记本、全套 Adobe 或一份已剪好的 showreel。报名团队会获得 Bluebeam 工作空间、Figma 教育席位和精选素材包。用你已经熟悉的工具。我们看思考与工艺,不看订阅。

若曾参加过 GenNext,只要上次没有打进总决赛,就可以再来。回归者往往交出最强作品。若你想把我们与 D&AD New Blood、ADC Young Guns 或戛纳年轻狮子对照,请先读赛场对照——那些项目与我们同处一片景观,但并非 24G 的合作方。

Wonders,来自梅西大学的四人小队,2024 年 GenNext 卓越奖得主

2024 年度冠军 · 历史记录

Wonders · 梅西大学。

来自奥克兰的四人小队,在决赛周「数字广告中的文化身份」命题中拿下 2024 卓越奖。他们的证书至今可在本站核验。

最佳视觉设计奖 最佳品牌叙事奖 卓越奖
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证书

我们颁发的,你都可以查。

每一名决赛入围者与类别获奖者都会收到底部印有唯一编号的证书。把编号输入公开验证页,即可看到持证人、队伍、院校、类别、赛季与颁发日期。若存有 PDF,也可以打开。

学生奖项容易被虚构,也难以被信任。即便从未听说过 24G 的创意总监,也应能在一分钟内确认一份证书是否真实。签发后台不对公众开放,验证页开放。

验证证书 →  ·  阅读常见问题 →

问题

报名前,你想知道的事。

更完整的问答在常见问题。学期内写信至 info@24g.org,当日回复。

学校可以报名几支队伍?

最多五支。最终只能由一支队伍代表学校进入总决赛,因此多数学校会在创作阶段结束前做一次校内选拔。

2026 赛季报名费用?

一支队伍 £375,多队报名时单价递减(五支队伍 £1,125)。英国及欧盟需另行支付增值税。每赛季均设减免名额,通过报名表申请。

可以使用生成式人工智能吗?

作为调研或制作助手、并在提交说明中申报,可以。作为署名作者的替代,不可以。未申报的生成图像或文案将取消资格。完整规则见评审页与常见问题。

需要专门的设计软件吗?

不需要。每个报名团队都会获得免费 Bluebeam 工作空间、Figma 教育席位和精选素材包。用你已经在用的工具即可。

做一件值得被看见的设计。

2026 赛季报名于 1 月 26 日关闭。1 月 12 日前完成报名的团队,可优先挑选奠基命题。2024 证书今天仍可核验。

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