问题本身才是重点。
我们撰写行业风格的命题。我们不把学生劳动卖给未具名客户,也不把在世品牌写成官方赞助,除非该名称已出现在本站。
关于 GenNext
大多数学生离开校园时,手里没有一份能让创意总监在五分钟内读懂的作品集。大多数工作室,也没有一条能在新人被签约前发现他们的通道。GenNext 想同时解决这两端。
赛制
学生竞赛常常奖励一件打磨过的物件:一张从未有过客户的海报、一部从未有过命题的短片、一帧从未有过用户的界面。那些作品可以很美,也很容易被伪造,很容易去拟合去年的获奖者,也很难让一线创意总监真正信任。
GenNext 把顺序反过来。我们先公布命题,再公布受众、约束、交付物和评分细则。团队走完调研、概念、迭代与呈现——和代理公司里一组初级创作者会走的弧线相同,只是压缩进两周。评审看思考,也看最终像素。
所以报名时我们不收「代表作」作品集。你已有的作品也许很好,但那不是我们在评的东西。我们评的是:当问题不是你自己选的,你如何工作。
赛制简史
24G 把 GenNext 做成面向 14–24 岁学生的全球数字创意赛事。早期公开赛季以五个类别运行——视觉设计、动态设计、网页与界面、数字插画、品牌叙事——包含奠基热身、计分创作阶段,以及在 24G 创意者论坛举行的现场总决赛周。
2024 赛季仍是我们公开展示的一届:68 个国家、1,240 支队伍、六道命题、£40,000 奖金池。来自四个大洲的六支决赛队伍,冠军是奥克兰梅西大学的 Wonders,他们关于「数字广告中的文化身份」的回应拿下最佳视觉设计、最佳品牌叙事与卓越奖。这些名字仍留在决赛页,证书仍可在公开验证器中查询。我们不为他们另行编造生平。
2026 赛季保持这条脊柱,并增加第六个学科「体验设计」,同时把「网页与界面」更名为「数字产品」、「品牌叙事」更名为「叙事/影像」,使标签贴近工作室真实的分工。评审维度今年也更锋利:洞察、想法、工艺、文化张力、可行性。生成式工具的伦理规则写在明处,而不是只在说明会上口头带过。证书仍是赛季最后一件物证——唯一编号、持证人、类别、日期——因为无法核验的奖项只是一份 PDF。
我们不是学位、工会或第一份工作的替代品。我们是一个赛季。若想知道这个赛季如何与 D&AD New Blood、ADC Young Guns、戛纳年轻狮子、The One Show Young Ones、YCN 学生奖或 Adobe 设计成就奖相邻,请读赛场对照。那些项目是同一片景观里的同行,不是 24G 的合作方、附属机构或赞助商。
价值
学生竞赛可能滑向奇观、滑向给品牌做无偿劳动,或滑成已经连上线的人的封闭回路。下面五条,是我们试图避免这些的方式。
我们撰写行业风格的命题。我们不把学生劳动卖给未具名客户,也不把在世品牌写成官方赞助,除非该名称已出现在本站。
每一轮提前公布五个维度。评分后,轮次主席返回书面意见。如果你看不出自己为何排在那个位置,失败的是我们,不是你。
导师给建议,不代画。生成式系统可在申报后协助。一支无法解释自己决定的队伍,过不了工艺这一关。
每赛季设减免名额。工具随报名提供。截点以 GMT 计,并提前数月公布,好让另一半球的学校能排课。
我们宁可做小而可核验的记录,也不做大而无法核对的宣称。只要是我们颁发的,编号在公开验证器上就能用。
六个真实问题。约束、受众、交付物。没有神秘客户。
参赛资格
GenNext 面向 14–24 岁在读学生,队伍 2 至 5 人。我们尤其鼓励女性创作者、自学成才者,以及在创意行业中代表性不足的社群。
高中组。命题略短,五个评审维度相同。需要校方协调人。报名包含监护人同意。
本科及继续教育组。完整命题,六个类别全部开放。需提供在读证明。
有 18 岁及以上队员的混龄队伍按分组 B 参赛。我们鼓励混龄——更年轻的创作者进入高年级队伍,常常抬高作品。
合作伙伴
GenNext 只与一小份具名名单共建。我们不把同行竞赛写成合作方。若某个名称不在本页,请不要自行假设关系。
为每个报名团队提供标注、评审与协作工具,并在奠基阶段提供导师答疑。
为每支队伍提供免费教育席位,用于数字产品命题和日常协作。
决赛入围者将在 2026 年 6 月的年度创意者论坛现场完成提案轮。